【UnityEditor拡張】SkinnedMeshrendererのUpdateWhenOffscreenを一括で有効にする

どのような状況下でもちゃんと描画していたいキャラクターなどのモデルのSkinnedMeshrendererをポチポチ設定するのが面倒なので、それを解決するエディタ拡張メモ。
ちょっと書き換えたら別のことにも応用可能。

Table of Contents

Env.

Unity2019.4.17f1

Method

早速ソースコード

使い方は親オブジェクトを選択右クリックして、メニューからEnableとDisableを選択。
子オブジェクトに含まれるSkinnedMeshRendererのUpdateWhenOffscreenのtrue、falseを変更してくれる。

Reference

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