【Unity】自分自身を含むSkinnedMeshRendererの設定を一括設定する拡張メソッド

子オブジェクトの何かしらの設定を一括に行うときに便利な拡張メソッド.
コガネブログさんの記事を参考にさせて頂きました.
いつもありがとうございます.

https://baba-s.hatenablog.com/entry/2014/12/02/100720

以下の拡張メソッドではSkinnedMeshRendererを一括設定する例

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SourceCode

使い方は以下

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