【Unity】async awaitで1000msの遅延を入れる
2020-04-05
毎回忘れるのでとりあえずメモ.
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public async void hoge() { Debug.Log("1"); await Task.Delay(1000); Debug.Log("2"); } |
毎回忘れるのでとりあえずメモ.
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public async void hoge() { Debug.Log("1"); await Task.Delay(1000); Debug.Log("2"); } |