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【MotionBuilder】ArrowButtonについて
2月 24 2021

【MotionBuilder】ArrowButtonについて

FBVisualComponentのArrowButtonについて Env. MotionBuilder2019 Memo FBArrowButton レイアウト(要素)をしまうことのできるボタン とりあえずArrowButtonを追…
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【MotionBuilder】FBBorderStyleについて
2月 24 2021

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FBBorderStyleその名の通り,ボーダースタイル。ボーダーの見た目。 公式ドキュメントhttps://download.autodesk.com/us/motionbuilder/sdk-documentation/Pyth…
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【MotionBuilder】PythonScriptで日本語を使う
2月 24 2021

【MotionBuilder】PythonScriptで日本語を使う

MotionBuilderのスクリプトにおいての話というか,Pythonの話。 何もしないで日本語を使うとNon ASCIIなんとかって出るので,以下のおまじないをスクリプトの上…
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【C#】カンマで区切りのStringをリストに入れ直す
2月 23 2021

【C#】カンマで区切りのStringをリストに入れ直す

Linqを使って行う。よく忘れるのでメモ。 [crayon-63d90cdee784c612583611/]
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【Windows】アプリのインストーラをゼロから作ってみる
2月 19 2021

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Unityなどで作成したアプリをユーザに配布する際にインストーラを作りたくなって,色々なインストーラを作成するフレームワーク(?)などを使ってみた。しかし,…
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【Unity】1点トラッキング+Final IKでVRMを動かす
2月 8 2021

【Unity】1点トラッキング+Final IKでVRMを動かす

Unityで1点トラッキングのみの入力でFinal IKをつかってVRM(Humanoid)をそれなりに動かす方法。1点のトラッキングのため全身をあまり綺麗に動かせないので,バ…
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【UnityEditor拡張】SkinnedMeshrendererのUpdateWhenOffscreenを一括で有効にする
2月 4 2021

【UnityEditor拡張】SkinnedMeshrendererのUpdateWhenOffscreenを一括で有効にする

どのような状況下でもちゃんと描画していたいキャラクターなどのモデルのSkinnedMeshrendererをポチポチ設定するのが面倒なので、それを解決するエディタ拡張メ…
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【MotionBuilder】モーションと音声を同時収録する
1月 17 2021

【MotionBuilder】モーションと音声を同時収録する

モーションと音声を同時に収録しないと、後で収録のRGB映像を見ながら合わせたりしないといけないのが大変なので、MotionBuilderで収録を一気に行ってしまおう…
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【Unity】SubstanceParinterから書き出したテクスチャーを自動でマテリアルにする
12月 1 2020

【Unity】SubstanceParinterから書き出したテクスチャーを自動でマテリアルにする

SubstancePainterから書き出したテクスチャーをひとつずつUnityでマテリアルにするのがとても大変なので,テクスチャーをインポートしたディレクトリを指定して…
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