2月 8 2021 【Unity】1点トラッキング+Final IKでVRMを動かす Unityで1点トラッキングのみの入力でFinal IKをつかってVRM(Humanoid)をそれなりに動かす方法。1点のトラッキングのため全身をあまり綺麗に動かせないので,バ… 続きを読む
2月 4 2021 【UnityEditor拡張】SkinnedMeshrendererのUpdateWhenOffscreenを一括で有効にする どのような状況下でもちゃんと描画していたいキャラクターなどのモデルのSkinnedMeshrendererをポチポチ設定するのが面倒なので、それを解決するエディタ拡張メ… 続きを読む
11月 17 2020 【Unity】OVRLipSync導入カンペ 今更だけど、毎回どのコンポーネントを入れて、入力ソースの動的な切り替えなどを実装方法を探すのが面倒なため、カンペを作る。リップシンクをさせるターゲッ… 続きを読む
4月 5 2020 【Unity】VRMのBlendShapeのパラメータ名一覧を取得する あとから動的にモデルのvrmBlendShapeProxyから表情を操作したりするときには一覧を取得してからごにょごにょする. [crayon-641c320e0bc49925011770/] このよう… 続きを読む
3月 18 2020 【Unity】キャラクタの手の高さに比例して手の形状を切り替える キャラクタがダンスなどのモーションを行っているときにずっと手がパーの状態だと寂しいので,動的になるように施す.よく忘れるのでメモ. Env. Unity2019.1.1… 続きを読む