11月 17 2020 【Unity】OVRLipSync導入カンペ 今更だけど、毎回どのコンポーネントを入れて、入力ソースの動的な切り替えなどを実装方法を探すのが面倒なため、カンペを作る。リップシンクをさせるターゲッ… 続きを読む
4月 5 2020 【Unity】VRMのBlendShapeのパラメータ名一覧を取得する あとから動的にモデルのvrmBlendShapeProxyから表情を操作したりするときには一覧を取得してからごにょごにょする. [crayon-600b4b2c087a6789375364/] このよう… 続きを読む
3月 18 2020 【Unity】キャラクタの手の高さに比例して手の形状を切り替える キャラクタがダンスなどのモーションを行っているときにずっと手がパーの状態だと寂しいので,動的になるように施す.よく忘れるのでメモ. Env. Unity2019.1.1… 続きを読む