10月 8 2020 【Unity】ShaderでWaterMarkを任意位置に合成する 画面の任意の位置にメインのテクスチャの上に半透明でサブテクスチャを合成する方法. Env. Windows 10Unity2019.3.3f1 Source 以下のShaderを作成.マテリアル… 続きを読む