2月 4 2021 【UnityEditor拡張】SkinnedMeshrendererのUpdateWhenOffscreenを一括で有効にする どのような状況下でもちゃんと描画していたいキャラクターなどのモデルのSkinnedMeshrendererをポチポチ設定するのが面倒なので、それを解決するエディタ拡張メ… 続きを読む
12月 1 2020 【Unity】SubstanceParinterから書き出したテクスチャーを自動でマテリアルにする SubstancePainterから書き出したテクスチャーをひとつずつUnityでマテリアルにするのがとても大変なので,テクスチャーをインポートしたディレクトリを指定して… 続きを読む
5月 31 2020 【Unityエディタ拡張】シーンに存在する全てのTMProのFontAssetを置き換える TextMeshProのフォントアセットを一気に置き換える方法がぱっとみ見つからなかったので,とりあえず簡単だがエディタ拡張を作った. Env. Windows10 64bitUnity… 続きを読む
2月 27 2020 【Unityエディタ拡張】CustomInspectorの中に非カスタムのリストを表示する タイトルこれで合ってるのか分からないが,カスタムインスペクタの途中に通常のリストを一つだけ表示したい.ってときの方法のメモ. [crayon-650de83a4f465001… 続きを読む
11月 26 2019 【Unity】Png画像の縦横サイズを取得 UnityでPng画像をpathから縦横のサイズを取得する方法 Source code [crayon-650de83a4f53b799674402/] Ref. https://dixq.net/forum/viewtopic.php?t=17600 続きを読む
10月 29 2019 【Unityエディタ拡張】ProSkinかPersonlSkinか取得する Environment Unity2019.1.12f1 Methods [crayon-650de83a4f61d370506514/] 0だったらPersonal Skin1だったらPro Skin を利用している. これを使うことでSkinに… 続きを読む
9月 22 2019 【Unityエディタ拡張】未入力でエラーダイアログを表示する Unityエディタ拡張でインプットフィールドを作成し,未入力の場合インプットフィールドを赤くし,そのまま決定ボタンを押された場合は更にエラーダイアログを表… 続きを読む
9月 21 2019 【Unity エディタ拡張】簡単なレイアウトを作成するメモ エディタ拡張を行う際に,毎回タブ内にLineを書いたりボタンを配置するだけの部分でも忘れるのでメモを残す. 追記予定. Environment Unity 2019.1.12f1Window… 続きを読む
6月 27 2019 【Unity】インスペクター上にメソッドを呼ぶボタンを実装する Overview VTuberを動かしたりするシステムの他,動画などを書き出したりするために作成したUnityのプロジェクトでは インスペクター上の値をリアルタイムに動か… 続きを読む