10月 8 2020 【Unity】ShaderでWaterMarkを任意位置に合成する 画面の任意の位置にメインのテクスチャの上に半透明でサブテクスチャを合成する方法. Env. Windows 10Unity2019.3.3f1 Source 以下のShaderを作成.マテリアル… 続きを読む
8月 10 2020 【Unity】外部のbatファイルを実行する Unityからnodeのサーバを立ち上げるために起動するコマンドを格納されたbatファイルをC#のスクリプトから呼び出すメモ. Env. Windows10 64bitUnityp2019.3.3f1… 続きを読む
7月 23 2020 【Unity Asset Store】アセットのリンクバナー作成方法 忘れないようにメモ. https://assetstore.unity.com/linkmaker このリンク先で自分のパブリッシャー名を入力するとアセット一覧が出るので,そこから選択して… 続きを読む
5月 31 2020 【Unityエディタ拡張】シーンに存在する全てのTMProのFontAssetを置き換える TextMeshProのフォントアセットを一気に置き換える方法がぱっとみ見つからなかったので,とりあえず簡単だがエディタ拡張を作った. Env. Windows10 64bitUnity… 続きを読む
5月 30 2020 【Unity】Windowsのサービスの状態取得やコントロールを行う UnityからWindowsのサービスの状態を取得したり,起動,停止を行う方法が,ちょっとつまづいたのでメモ.そもそもUnityからサービスの取得を行ったりするのは需… 続きを読む
5月 27 2020 【Unity】プロセスの実行ディレクトリを取得するメソッド 引数に指定したプロセス名が存在する場合,その実行ファイルのパスを返す.実行されてなかった場合nullが返る. [crayon-63d91011bd551910436846/] 続きを読む
5月 24 2020 【Unity】自分自身を含むSkinnedMeshRendererの設定を一括設定する拡張メソッド 子オブジェクトの何かしらの設定を一括に行うときに便利な拡張メソッド.コガネブログさんの記事を参考にさせて頂きました.いつもありがとうございます.https… 続きを読む
4月 25 2020 【Unity】ダイナミックリンクライブラリのビルド完了後,自動リロードする 通常時Unityでロードしているdllを上書きする場合はUnityを再起動したりと様々な手続きを行わないといけなく面倒なので,c++をdllにしてUnityで使う場合コスト… 続きを読む
4月 20 2020 【Unity】zipを非同期にProgressBarを表示しながら解凍する ランタイム上でzipの解凍がしたかった...StackOverFlowにあった方法を参考にUnityで使えたのでそれのメモです. Env Windows10 64bitUnity2019.1.12f1 Method s… 続きを読む